Svyatoslav Orlov

Администратор
  • Публикаций

    1 546
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    232

Весь контент Svyatoslav Orlov

  1. Здравствуйте, уважаемые игроки migliorerp.ru! Сегодня было выложено обновление 1.3 от 11 апреля 2024 года. Это достаточно небольшое обновление, но его значимость нельзя недооценивать, ведь в нем впервые появляются обвесы и цинки патронов. В данный момент наша команда разработчиков сосредоточена на: - ребалансе цен на магазины и общие расходники - улучшении дробовиков - завершении работы на HUD 2.0 Эти и другие изменения планируется выпустить в обновлении 1.4 и 2.0. Нововведения: Изменения: Исправления: Этот список изменений и исправлений в патчноуте не охватывает всех внесенных изменений и дополнений. С уважением, Команда разработки Migliore
  2. В данный момент мы действительно фиксируем, что трата ресурсов на данное снаряжение (бинокли, рации и так далее) занимает внушительный % в экономике группировки. Мы уже разработали определенный концепт, который должен изменить эту ситуацию в лучшую сторону. Относительно цен на магазины, не могу сейчас сказать что-то конкретное, но обязательно подыму этот вопрос среди администрации проекта.
  3. Изменения: - Аптечки теперь не лечат переломы; - Индивидуальная аптечка теперь не лечит кровотечение; - Улучшены свойства таблеток Кофеин, Анальгина, Йодид калия; - Улучшены характеристики Адреналина, Стимулятора; - Обновлен ассортимент и бартер Ученых; - Улучшена точность СВД, СВУ, Remington 700, Gunsite Scout, СКС, ОП-СКС, M1 Garand, Mk.14 EBR, M1A, M14, Kar.98K, Винтовки Мосина, AWS; - Увеличен урон пистолета Кора-919; - Убран из продажи ПКА-1586 у Гавайца, был заменен на ПКА-1205; - Теперь Сержант Забийягода даёт больше пачек патронов 9х18 в бартере, а так же теперь меняет водку Nemiroff на пачки патронов 5.45; - Изменены некоторые позиции в бартере Маси-Старьёвщика; - Заказные стволы теперь наносят на 40% больше урона по мутантам; - Капюшоны теперь значительно хуже защищают голову; - Косметические элементы одежды (шапки, балаклавы, панамы и так далее) теперь дают лёгкую защиту; - Пересмотрены награды за первые квесты по Сюжету Королёвки (теперь можно получить в ходе выполнения заданий Сталкерский респиратор, обрез БМ-16, пачки с дробью, фильтры и медикаменты); - Изменена торговля Костоправа на Янове. Исправления: - Исправлены некоторые игровые задания; - Исправлены некоторые опечатки в диалогах; - Исправлены диалоги Бороды; - Исправлены магазины Вереска.
  4. Здравствуйте! Отправил видео-доказательство в ЛС на сайте. С уважением, Команда администрации Миглиор
  5. Планируется добавить дозиметры в будущих обновлениях. Сейчас рекомендуем постоянно следить за своими фильтрами.
  6. Нововведения: - Добавлена скупка сигарет бандитам - Добавлен РПК-74 в продажу Долгу - Добавлены в продажу зеленые балаклавы свободе Изменения: - Скорректирована цена продажи пачек патронов и отдельных видов вооружения у бандитов - Изменены цены скупки определенных вещей у бандитов - Ученые теперь могут бартерить кисть бюрера - Пересмотрен разброс у Винтовки Мосина и Kar98K - Кристальная колючка теперь артефакт второго тира - Снижена цена пачек дроби у группировок - Browning Auto-5 был слегка улучшен Исправления: - Исправлено застревание на Хуторе, недалеко от Лесничества - Исправлена опечатки в диалоге Важного - Исправлена продажа ТОЗ-34 у Важного - Исправлен ремонт Медведя Свободы - Исправлена ошибка, при которой не выдавался шлем и противогаз медведя при покупке комплекта "Медведь"
  7. Хай, мэн - это нормальные слова, которые присутствовали в оригинальной мере. Их использование не запрещено правилами сервера. Имеется ввиду использование таких слов, как: "стрейфить", "фанится", "свитчить оружием" и так далее.
  8. Здравствуйте, уважаемые игроки migliorerp.ru! Спешим сообщить, что на сервер был выложен хотфикс, исправляющий многие выявленные баги. Мы благодарим каждого, кто принимает участие в улучшении проекта. Мы продолжаем наблюдать проблемы с ремкомплектами, когда для ремонта используется больше двух материалов починки. Пока воздержитесь от ремонта с использованием двух и больше материалов для починки. - Новая хост-машина - Ремастер Градирни; - Пересмотрена торговля Важного: убрано оружие 5.45.39, а также пачки патронов 5.45.39, 5.56.45; - Пересмотрена торговля Сыч: убраны некоторые позиции в торговле, а также продажа патронов 5.45.39 и 5.56.45; - Добавлен бартер патронов 5.45.39 Сычу; Изменения: Исправления: С уважением, Команда разработки migliorerp.ru
  9. Ролевой словарь Это короткий список специфических терминов, с помощью которых регулируются правила отношений между игроками. Сеттинг - мир игрового сервере (проекта). Канон - официальная вселенная; факты из официального источника или ЛОРа. Фанон - факты, отсутствующие в каноне. Игрок - реальный человек, не существующего в каноне (сеттинге). Оригинальный персонаж - каноничный персонаж, контролируемый и придуманный игроком. Неканон - персонаж из другой вселенной, которого не существует в сеттинге/каноне. Квента - описание персонажа - его внешности, характера, истории, навыков и так далее. OOC/Офф/Out of Character - речь от лица игрока, а не персонажа. Отыгрыш/IC/In Character - речь и действия от лица персонажа. Сюжет - глобальное события игры, действительное для всех участников. Квест/задание - цель, которую персонаж может поставить для себя; выполнение цели сулит награду и изменения в мире. Баланс - справедливость правил, равенство возможностей персонажа. Дисбаланс - отсутствие баланса в игре, где он важен.
  10. Если вы устали в играх от бессмысленных убийств и охотой за добычей, если вы устали от неестественных целей – собрать комплект лучшей брони и убить в игре всех боссов, - если в вашей душе живет поэт и вы хотите от игры чего-то большего, наполненного одушевленным и более реалистичным и мотивированным, то эта тема для вас. Ролевая игра представляет собой моделирование событий, происходящих в определённом мире в определённое время. Участники РП (Ролеплея) отыгрывают собственных персонажей, руководствуясь при этом характером своей роли и внутренними убеждениями персонажа в рамках игровых реалий. Если вы попали на проект, то с большой вероятностью имеете опыт в отыгрывании РП. Если нет, то данная тема поможет тебе разобраться что такое РП, что такое история персонажа и другие особенности ролевой игры. ИСТОРИЯ И ОБРАЗ ПЕРСОНАЖА, ЧТО ЭТО? Квента персонажа (бэкгрануд)— текстовое описание персонажа, включающее в себя информацию о его жизни, личности, целях и устремлениях, не описываемую средствами, которые предоставляет игромеханика, либо расширяющее и уточняющее подобное описание. Как правило, квента пишется игроком применимо к своему персонажу или персонажам, и содержит дополнительную информацию для кураторов рп и администрации проекта. Без квенты персонажа, РП-Куратор (тот, кто курирует рп игру персонажей) не сможет воссоздать для игроков интересную игру, позволяющую ему прикрепить к личности персонажа сюжетные зацепки, способствующие органичному развитию сюжета. В тоже время, без квенты, сам игрок и его рп-персонаж на фоне остальных будет выглядеть блекло и неинтересно. Различие между плохой и хорошей квентой заключается отнюдь не в её объёме (это широко распространённое заблуждение). Прежде всего, помимо короткого описания внешности и характера персонажа, которое помогает другим игрокам лучше почувствовать игру, необходимо продумать его внутренний мир. Персонаж без таких зацепок чаще всего становится безликой машиной, которую достаточно сложно заинтересовать. В переводе *Квента* означает «История». С ЧЕГО НАЧАТЬ СОЗДАНИЕ КВЕНТЫ? В первую очередь, необходимо придумать концепцию персонажа — описание образа персонажа, выраженное в самой краткой форме, которая только возможна. Примеры концепций: «турист, закаленный любитель экстрима», «военный с ПТСР», «врач с амнезией». Хорошие концепции в таком случае бывают более подробными, но всё равно редко превышают одну или две фразы: «опытный диггер в поисках засекреченного поезда с золотом», «помощник фельдшера, который скрывает свою гемофилию» (привет, Тремор!) и тому подобное. По таким концептам Куратор ролевой игры может решить, отвечает ли задуманное игроком жанру и антуражу грядущей игры. Концепция необходима, чтобы плавно перейти от *малого* к *большему*. ЧТО ДАЛЬШЕ? Дальше необходимо подробнее расписать концепцию персонажа. Для начала стоит обозначить себе рамки ЛОРа проекта. Лор расскажет то, что сейчас происходит, какое время на дворе, примерную географию и так далее. Важно понимать, что все созданные персонажи - люди. Они имеют как положительные стороны, так и отрицательные. Идеальных *добрячков*, наделенных высокой мудростью и великой силой, в суровом мире не бывает, и об этом стоит обязательно помнить, чтобы в конце не получился всезнающий и вездесущий Бог, от которого все недоумевают (в первую очередь, существующие боги, рп-куратор и его помощники). Если вы только знакомитесь с проектом и РП, то попробуйте создать что-то простое, но по своему интересное. Новичкам сложно будет отыграть с самого начала опытного охотника за головами или беглого мошенника, на которого охотится почти вся Зона, но легче - обычного туриста, который любит по ночам развлекаться в местном баре. ИЗ ЧЕГО СОСТОИТ ПЕРСОНАЖ? Каждый персонаж состоит из предыстории, внешнего и внутреннего портретов. Все эти пункты непосредственно взаимосвязаны. Предыстория персонажа - это все события (ключевые!), которые повлияли на становление персонажа как личности. Вот ряд вопросов, которые помогут вам составить историю персонажа: Где, когда и в каких условиях он родился? В какой обстановке он рос и воспитывался? Были ли у него друзья, братья, кумиры и враги, повлиявшие на становление личности? Кто-то предавал его? Кто наставлял вашего персонажа? Обучали ли его чему-либо, по желанию или против воли? Чего персонаж хотел бы добиться в жизни? Есть ли у персонажа зависимости, в плохом или хорошем смысле? Какие события повлияли на него особенно сильно? Какие события позволили персонаж обрести новые навыки? Как персонаж оказался в нынешнем положении? По какой причине персонаж отправился в Зону? Как именно он это сделал? Кто ему в этом помогал? С какими трудностями он столкнулся? Внешний портрет - это внешность и физические данные персонажа. Ваш персонаж может худым, толстым, высоким и стройным, побитым жизнью, инвалидом войны, получившим производственную травму на заводе и так далее. Добавьте шрам на теле персонажа персонаже и свяжите его с определенным событием. Пусть персонаж хвастается им, сказав, что он получил его в реальном бою (или в ходе неудачной интрижки с дочкой своего босса), или, наоборот, пусть ваш персонаж будет скрывать травму (отсутствие пальца), так как она является напоминаем об определенном событии. Старайтесь наделить персонажа уникальной внешностью, которая будет вводить в трепет остальных *ролевиков*. Внутренний портрет - это внутренний мир персонажа, психологическая сторона. Его мысленные образы, самосознание, эмоциональность, предпочтения, противоречия и так далее. Не стоит бросаться из крайности в крайность, создавая самого честного или самого мерзкого персонажа на свете (хотя мегамерзких персонажей не хватает на сервере, но все же). Нужно понимать, что каждый человек (и ваш персонаж не исключение) имеет свои положительные и отрицательные стороны, которые будут влиять на него в ходе ролевой игры. Противоречивость, внутренний конфликт, скрытые мотивы и двойное дно позволят сделать персонажа интереснее. Пусть он преподнесёт другим сюрприз в определенный момент. Чтобы оформить внутренний портрет, достаточно задать вашему персонажу несколько вопросов: Какие цели он преследует? Какими повадками он отличается от других? Он авантюрист или предпочитает стабильность? Способен ли он на любить и прощать? Каким я хочу его видеть? Какие у него ценности и моральные принципы? Он придерживается веры во что-нибудь? Каково его отношение к Богу? Какие у него страхи и мании? Какие отношения у него с окружающими? Он общителен? Любит ли он самого себя? Как это проявляется в нем? Каково его отношение к жизни и смерти? Он готов к внезапной гибели, даже на благо других? Как он относится к критике в свою сторону? Какие моменты в жизни особенно повлияли на него в моральном плане? Какие амбиции есть у персонажа? КАК ОТЫГРЫВАТЬ СОЗДАННОГО ПЕРСОНАЖА? Запомните, ваш персонаж - это не вы сами. Вы играете за другого человека, который имеет свои мотивы, предпочтения и так далее. Да, черты характера персонажа, отдельные его внешние элементы могут быть схожими с вами. Но пренебрегать этим правилом нельзя. Необходимо абстрагироваться. В диалогах нет ограничений, достаточно следовать характеру, продуманному вами заранее. Но они могут быть слишком скучны — это распространенная проблема, с которой сталкиваются даже опытные игроки. Она берет корни из плохо проработанной роли и отсутствия в ней особенностей. Чтобы сделать диалог интересным, вспомните мировоззрение персонажа. Самовлюбленный ученый может говорить очень заумные слова, показывать свое превосходство над простыми людьми из-за своих глубоких познаний в медицине. Шахтёр может быть зациклен на обсуждении своей шахты и о том, как все же правильно нужно рыть туннели. Бывший полицейский может делиться за костром историями со своей службы, несколько приукрашивая их, выставляя себя героем, которого обделили офицерским званием. Почему бы полицейскому не критиковать своего начальника за то, что он не выдал ему премию за поимку преступника? Будьте внимательны к мелочам, особенно, рассказывая о прошлом вашего персонажа. Выдумайте названия географических мест, предметов и явлений, если они не прописаны в лоре сервера, проблемы, которые его преследуют из-за ошибочного мнения. Играя в паре или компании, где персонажи по предыстории знают друг друга давно, не стесняйтесь в диалогах придумывать совместные истории из прошлого и вступайте друг с другом в конфликты. Идеальных взаимоотношений не бывает ни у кого. Старайтесь использовать слова, сравнения и обороты, подходящие под атмосферу и вашу роль. ЧТО ПО ИТОГУ? Мы играем, чтобы получить удовольствие. Мы - это не одна сторона, а сразу несколько, и даже по разные стороны баррикад. Не играй в одну сторону. Ваши противники - такие же люди как вы, они тоже хотят развлечься, победить и быть услышанными. Не бойся проигрывать или ставить своего персонажа перед сложными дилеммами или неудобными ситуациями. Тебя никто не обидит за просчет или провал. Попроси помощь у опытных ролевиков и принимай её. Это не показатель слабости, наоборот. Воспринимай критику, как способ улучшить себя. Совершенствуйся. Исправление недочетов направит тебя на правильный путь. Запомни, опыт приходит со временем.
  11. Ищем наблюдателей на Migliore S.T.A.L.K.E.R. Мы возлагаем большую ответственность на наблюдателей сообщества. Это невидимые для обычного глаза сторожи сервера, которые выявляют нарушения и сообщают о них выщестоящей администрации. Это также одна из ступенек, чтобы попасть в основной администраторский состав Миглиора. Поэтому мы ищем Наблюдателей Мы возлагаем большую ответственность на наблюдателей сообщества. Это невидимые для обычного глаза сторожи сервера, которые выявляют нарушения и сообщают о них вышестоящей администрации. Это также одна из ступенек, чтобы попасть в основной администраторский состав Миглиора. Если ты: 1) Активен и общителен; 2) Имеешь опыт модерации/курации или готов к обучению; 3) Желаешь внести свой вклад в развитие сервера; И считаешь, что готов взять на себя ответственную роль, то заполняй анкету ниже и отправляй её через тикет систему форума нам на проверку: Форма анкеты: 1. Ваше реальное имя: 2. Ваш реальный возраст: 3. Ваш опыт игры на РП серверах, в том числе на сталкер рп (если вы играли на определенных проектах, укажите их): 4. Ваш опыт модерирования и курации на рп-проектах, в том числе на сталкер рп (если вы модерировали или курировали на определенных проектах, укажите их): 5. Сколько сможете уделять времени проекту и в какие дни? 6 Почему вы хотите присоединиться к нашему проекту? 7. Как Вы собираетесь развивать рп-составляющую серверу и атмосферу в сообществе? С уважением, Команда Миглиора
  12. По первому пункт полностью солидарен. Каждая броня должна иметь собственный запас прочности и ломаться медленнее, чем это представлено на сервере. Уже есть в планах провести определенную работу в этом направлении, однако сейчас наша команда разработчиков сфокусирована на других приоритетах. По поводу Королёвки, подумаем что можно сделать. Изначально не планировалось делать что-то сложное, чтобы не так сильно запутывать игроков.
  13. Здравствуйте, уважаемые игроки migliorerp.ru! Сегодня было выложено обновление 1.2 от 28 марта 2024 года. Это достаточно крупное обновление в разработке сервера, которое является промежуточным в обновлении HUD'a сервера. Мы также исправили ошибки, которые приводили к высокому пингу, а также оптимизировали карту в некоторых местах, что, несомненно, сделает игровой процесс приятнее. Нововведения: Изменения в оружии: Общие изменения: Исправления: Этот список изменений и исправлений в патчноуте не охватывает всех внесенных изменений и дополнений. С уважением, Команда разработки Migliore
  14. Svyatoslav Orlov

    Багрепорт

    Обнаружили баг? Расскажи о нем в этой теме и он точно будет пофикшен! Пожалуйста, не забудьте сказать где вы нашли баг, или при каких обстоятельствах он появляется.
  15. Администрация проводит стандартизацию ников. Это стандартная процедура. Мы понимаем, что некоторые клички могут не сочетаться с именем или фамилией персонажа. Но это не означает, что вам нужно представляться другим персонажам по полной форме, указанной в правилах. Влад Мотор остаётся тем же Мотором. И представляться всем может своей кличкой. Ролевому процессу это никак не мешает.
  16. В данный момент на сервере присутствует всего три торговца, скупающих оружие. Это Сильвер на Янове, Мася-старьёвщик на Королевке (баржа Львов) и бандитский скупщик. Количество скупщиков пока не планируется увеличивать в ближайшее время.
  17. Здравствуйте, уважаемые игроки migliorerp.ru! Сегодня было выложено фикс-обновление 1.1.2 от 11 марта 2024 года, в котором мы исправили большинство найденных критических ошибок и недочётов. Со списком изменений вы можете ознакомиться ниже. Мы также продолжаем работу над HUD 2.0. Уже через некоторое время мы планируем выпустить несколько постов, посвященных новому HUD'у. Нововведения: Изменения: Исправления: С уважением, Команда разработки migliorerp.ru
  18. Нововведения: - Добавлен медведь свободы в продажу; - Добавлена горка долга в продажу; - Добавлен дополнительный спавн игроков на КПП Королёвки; Изменения: - Урон кабана был снижен (до момента появления новой модели); - Убран спавн игроков с Янова; - Изменен бартер и торговля ученых; - Изменены цены на некоторые группировочные костюмы; - Изменены цены на патроны и магазинов у некоторых группировочных NPC; Исправления: - Исправлены некоторые атмосферные NPC.
  19. Присаживайся у костра, сталкер! Сегодня было выложено обновление 1.1.0 от 8 марта 2024 года, которое принесло балансные правки, изменения в игровые механики, а также фиксы багов. Нововведения: - Добавлены обновленные мутанты: тушканчик, слепой пес, плоть, простой зомби, безголовый зомби, агрессивный зомби - Добавлена улучшенная детализация на Янов - Добавлены звуки присутствия для обновленных мутантов (старые мутанты их по прежнему не имеют). - Добавлены новые сеты для курации - Добавлены обновленные модели частей для новых мутантов - Добавлен обменник на АТП нейтралов - Добавлена внутреигровая команда для написания личных сообщений /pm <nickname> <text> Изменения: - Персонаж теперь не так быстро набирает очки голода и жажды - Изменен спавн мутантов на всех локациях - Увеличен урон от дробовиков по мутантам - Изменен урон и здоровье мутантов - Звуки выстрелов теперь слышны не на таком большом расстоянии - Убран шумящий генератор в бункере ученых - Убрано выпадение щупалец кровососа из зомби-кровососов - Скупщик частей мутантов на Королевке был перемещен на КПП за мостом - Ухудшена скупка артефактов у Долга - Изменены характеристики разгрузки Тарзан, СШ-68, а также брони бандитов - Изменен урон и разброс у ТОЗ-34, АКС-74У - Grand M1 теперь не замедляет персонажа при использовании - Увеличен респавн мутантов - Обновлена торговля ученых: добавлены новые предметы в продажу, в том числе возможность продавать ремкомплекты Исправления: - Исправлены куртки нейтралов - Исправлена ошибка, при которой у в противогазе медведя не было рации - Исправлен вес руки бюрера - Исправлена ошибка, при которой у зарегистрированных персонажей было маленькое личное хранилище - Исправлен квест с поиском серии тайников в Окрестностях Юпиетар - Исправлен диалог Алексея Душителя - Исправлена цена дроби у Важного - Исправлено задание Сани Менялы - Исправлены летающие объекты у Сгоревшего хутора - Исправлен подвал на Янове - Исправлено отображение картотек по сюжету Королевки - Исправлен диалог Доцента Антипина - Исправлено отображение халатов - Исправлена цена БМ-16 на Янове - Исправлена скупка Пистолета Люгера у Сильвера - Исправлена торговля некоторых атмосферных NPC - Исправлен спавн бюреров - Исправлено заполнение канистр бензином - Исправлен разбор цинков 9.19 и 12х70 - Исправлен летающий объект на Пивном заводе - Исправлено некорректное отображение детализации вагона недалеко от ЗРК Волхов - Исправлено некорректное отображение Мексамина - Исправлены диалоги в NPC Долга - Исправлены ворота на Вентиляционном комплексе - Исправлены летающие линии передач у Янова - Исправлены киллзоны мутантов в некоторых местах (но, возможно, ошибка решена не полностью, требуется дополнительное тестирование). - Исправлен летающий забор на ЗРК Волхов - Исправлена ошибка, при которой на Окрестностях Юпитера можно было выйти за границы карты - Исправлен рельэф недалеко от АТП (Королёвка) - Исправлены опечатки в описании квестов и в диалогах NPC - Исправлена цена Лунного света на Королевке - Исправлена дверь на сюжетной локации Королёвки - Исправлен сет кровососа - Исправлен тайник на базе долга - Исправлен бартер трёх рук зомби на семь научных отчётов (ученые) - Исправлено некорректное отображение стекла на СПО - Исправлено научное оборудование - Исправлена коробка патронов 7.62х51 - Исправлена металлическая дверь на цехах подстанции - Исправлен сталкерский берилл, бандитский берилл С уважением, Команда разработки migliorerp.ru
  20. Там есть возможность переключаться с Chart (окр. Королёки) на GPS (глобальная карта). Но в целом, очень крутая идея.
  21. Хорошая идея. Нужно будет обсудить с другими администраторами.
  22. Roadmap – ваш надежный гид в мире разработки проекта! Здесь вы найдете всю необходимую информацию о текущем состоянии проекта, планах на будущее и ключевых этапах разработки. Мы делимся последними обновлениями, технологическими достижениями и подробными инсайдами, чтобы вы всегда были в курсе того, как происходит эволюция нашего проекта.
  23. Skorpi von Donetsk Отображение источника звука
  24. Platosha Костюмы и их внешний вид