Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'важно'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Технический Раздел
    • Подать Тикет
    • Информация
  • Stalker - Вселенная сталкер
    • Информация
    • Обновления
    • Летописи Миглиора
    • Блог персонажа
    • Курилка Stalker
    • Запросы и вопросы
    • Группа ВК
    • Discord
  • СООБЩЕСТВО MIGLIORE
    • Творчество игроков
    • Свалка
    • ??????
    • Закрытые проекты
    • Основной архив

Категории

  • Религия
  • География
  • Игровые механики
  • Нечисть
  • РП-Бой
  • Йордвард
  • Нильварская империя
  • Игровые роли
  • Другое

Блоги

Без результатов

Без результатов


Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Обо мне

Найдено: 6 результатов

  1. Хотим ли мы упороться в RPG? -Для Миглиора что-то новенькое. Я себе представляю это как более углубленную фарм систему, прокачку и естественно более значительное количество PVP. - - Поднял вопрос наш администратор на голосовании в Discord сервере + удержание интереса + упрощение системы + меньший порог входа ︾ значительно страдает ролевой процесс больше детишек-рыцарей Знаю, некоторые будут при своем мнении, но я попытаюсь донести основные преимущества такого решения: Во-первых, возрастет онлайн. Опыт игровых сезонов доказывает, что к глубокому сожалению концепт сервера, а именно порог доступа на сервер (чтение лора, создание квенты персонажа, привязка дискорда и многое другое) - отпугивают большинство личностей и с этим нужно смириться. Во-вторых, концепт игры на Йорварде (следующим игровым сезоном),по задумке, должен выйти как раз в сторону крупных сражений. Никто не отменяет рп как таковое, и если вы были внимательны сам Гейммастер давал комментарии на этот счет: Святослав Орлов -Пока планируется так: Игроки упрощенной регистрации (тест прошли) не будут иметь доступ к голосовому чату, будут иметь ограничения на прокачку, будут отдельно отслеживаться плагином на предмет пвп иметь и другие радости такой жизни [Персона]: Пвп лучше оставить им т.к это глупо когда тебя пыряют мечом а урона 0, не рпшно -Ну, разве-что могу предложить выбрать ролевой класс но опять начнется день кузнеца когда с 32 онлайна 22 - кузнецы и они все не могут работать, так как нет ни одного кожевенного мастера - если кого-то нет, обращаетесь к нпс фракции Первой ремесленной гильдии они вам сбагрят за большие бабки любой предмет Игроки упрощенной+ регистрации (мини-анкета) не будут иметь особых ограничений, но и плюшек тоже Игроки усложненки - все прелести имба навыков PS: Кто за эту движуху ставьте "огонек", кто против "спасибо".Надеюсь эта информация поможет вам более рассудительней подойти к этому вопросу и сделать выбор на пользу сервера. С уважением, Даня:D, кст, теперь можно писать цветным текстом, пользуйтесь.
  2. ОСНОВЫ БОЕВОЙ СИСТЕМЫ Боевая система делится на механическую и ролевую составляющую. ▶ Механической является система заранее установленных переменных, присвоенных для оружия, брони. То есть механическая система фиксирована. На нее не влияют параметры характеристик персонажей или событий ивента. А именно урон или защита брони персонажа никак не изменятся, если персонаж будет обладать теми или иными характеристиками. Например: Длинный меч имеет урон 8 единиц – следовательно при наличии мизерного навыка восприятия крестьянина, урон от меча не изменится. Или же при получении урона персонажем, который облачён в кожаный доспех – он так же получит статичный урон. ▶ Ролевой является система, которая напрямую зависит от характеристик персонажа. Дабы упростить ее и сделать максимально гибкой и комфортной для игроков – все сводится к проверке необходимых характеристик через команду /char Характеристика Модификатор Действие. ПРИМЕР СИТУАЦИИ: Работник завода возвращается после утомительной смены на предприятии Максcонс Co. Вдруг откуда не возьмись к нему обращается рассерженный жандарм, настоятельно утверждая, что проход через переулок оказался закрытым. Работник категорически отказывается слушать предупреждение служителя нового закона, из-за чего решается воспользоваться своим металлическим ключом. Завязывается бой. Так как игроки решили провести рп-дуэль они вызывают куратора, который будет следить за боевкой. Теперь мы имеем следующее: Ситуация; Два оппонента; Куратор. После того, как все в сборе – можно приступать к рп-боевке. Инициатива Атака Защита Критические удачи и неудачи Удары по конечностям и голове Перемещение Импровизация
  3. Если вы устали в играх от бессмысленных убийств и охотой за добычей, если вы устали от неестественных целей – собрать комплект лучшей брони и убить в игре всех боссов, - если в вашей душе живет поэт и вы хотите от игры чего-то большего, наполненного одушевленным и более реалистичным и мотивированным, то эта тема для вас. Ролевая игра представляет собой моделирование событий, происходящих в определённом мире в определённое время. Участники РП (Ролеплея) отыгрывают собственных персонажей, руководствуясь при этом характером своей роли и внутренними убеждениями персонажа в рамках игровых реалий. Если вы попали на проект, то с большой вероятностью имеете опыт в отыгрывании РП. Если нет, то данная тема поможет тебе разобраться что такое РП, что такое история персонажа и другие особенности ролевой игры. ИСТОРИЯ И ОБРАЗ ПЕРСОНАЖА, ЧТО ЭТО? Квента персонажа (бэкгрануд)— текстовое описание персонажа, включающее в себя информацию о его жизни, личности, целях и устремлениях, не описываемую средствами, которые предоставляет игромеханика, либо расширяющее и уточняющее подобное описание. Как правило, квента пишется игроком применимо к своему персонажу или персонажам, и содержит дополнительную информацию для кураторов рп и администрации проекта. Без квенты персонажа, *Мастер над игрой* (тот, кто курирует рп игру персонажей) не сможет воссоздать для игроков интересную игру, позволяющую ему прикрепить к личности персонажа сюжетные зацепки, способствующие органичному развитию сюжета. В тоже время, без квенты, сам игрок и его рп-персонаж на фоне остальных будет выглядеть блекло и неинтересно. Различие между плохой и хорошей квентой заключается отнюдь не в её объёме (это широко распространённое заблуждение). Прежде всего, помимо короткого описания внешности и характера персонажа, которое помогает другим игрокам лучше почувствовать игру, необходимо продумать его внутренний мир. Персонаж без таких зацепок чаще всего становится безликой машиной кубикокидания, которую достаточно сложно заинтересовать. В переводе *Квента* означает «История». С ЧЕГО НАЧАТЬ СОЗДАНИЕ КВЕНТЫ? В первую очередь, необходимо придумать концепцию персонажа — описание образа персонажа, выраженное в самой краткой форме, которая только возможна. Примеры концепций: «закаленный бунтовщик», «одноглазый лучник», «литейщик с амнезией». Хорошие концепции в таком случае бывают более подробными, но всё равно редко превышают одну или две фразы: «старый шахтёр в поисках новой жилы для обогащения клана», «помощник целителя, который скрывает свой вампиризм» и тому подобное. По таким концептам Мастер может решить, отвечает ли задуманное игроком жанру и антуражу грядущей игры. Концепция необходима, чтобы плавно перейти от *малого* к *большему*. ЧТО ДАЛЬШЕ? Дальше необходимо подробнее расписать концепцию персонажа. Для начала стоит обозначить себе рамки ЛОРа проекта. Лор подскажет вам атмосферу мира, какие народы в нем живут, какое время на дворе, примерную географию и так далее. Важно понимать, что все созданные персонажи - люди. Они имеют как положительные стороны, так и отрицательные. Идеальных *добрячков*, наделенных высокой мудростью и великой силой, в суровом мире не бывает, и об этом стоит обязательно помнить, чтобы в конце не получился всезнающий и вездесущий Бог, от которого все недоумевают (в первую очередь, существующие боги, Мастер над игрой и его помощники). Если вы только знакомитесь с проектом и РП, то попробуйте создать что-то простое, но по своему интересное. Новичкам сложно будет отыграть с самого начала опытного охотника за головами или дворянина, на которого охотится почти вся округа, но легче - обычного рабочего, который любит по ночам развлекаться в местном пабе. ИЗ ЧЕГО СОСТОИТ ПЕРСОНАЖ? Каждый персонаж состоит из предыстории, внешнего и внутреннего портретов. Все эти пункты непосредственно взаимосвязаны. Предыстория персонажа - это все события (ключевые), которые повлияли на становление персонажа как личности. Вот ряд вопросов, которые помогут вам составить историю персонажа: Где, когда и в каких условиях он родился? В какой обстановке он рос и воспитывался? Были ли у него друзья, братья, кумиры и враги, повлиявшие на становление личности? Кто-то предавал его? Кто наставлял вашего персонажа? Обучали ли его чему-либо, по желанию или против воли? Чего персонаж хотел бы добиться в жизни? Есть ли у персонажа зависимости, в плохом или хорошем смысле? Какие события повлияли на него особенно сильно? Какие события позволили персонаж обрести новые навыки? Как персонаж оказался в нынешнем положении? Внешний портрет - это внешность и физические данные персонажа. Ваш персонаж может худым, толстым, высоким и стройным, побитым жизнью, инвалидом войны, получившим производственную травму на заводе и так далее. Добавьте шрам на теле персонажа персонаже и свяжите его с определенным событием. Пусть персонаж хвастается им, сказав, что он получил его в бою (или в ходе неудачной интрижки с местной баронессой), или, наоборот, пусть ваш персонаж будет скрывать травму (отсутствие пальца), так как она является напоминаем об определенном событии. Старайтесь наделить персонажа уникальной внешностью, которая будет вводить в трепет остальных *ролевиков*. Внутренний портрет - это внутренний мир персонажа, психологическая сторона. Его мысленные образы, самосознание, эмоциональность предпочтения, противоречия и так далее. Не стоит бросаться из крайности в крайность, создавая самого честного или самого мерзкого персонажа на свете (хотя мегамерзких персонажей не хватает на сервере, но все же). Нужно понимать, что каждый человек (и ваш персонаж не исключение) имеет свои положительные и отрицательные стороны, которые будут влиять на него в ходе ролевой игры. Противоречивость, внутренний конфликт, скрытые мотивы и двойное дно позволят сделать персонажа интереснее. Пусть он преподнесёт другим сюрприз в определенный момент. Чтобы оформить внутренний портрет, достаточно задать вашему персонажу несколько вопросов: Какие цели он преследует? Какими повадками он отличается от других? Он авантюрист или предпочитает стабильность? Способен ли он на любить и прощать? Каким я хочу его видеть? Какие у него ценности и моральные принципы? Он придерживается веры во что-нибудь? Каково его отношение к Богу? Какие у него страхи и мании? Какие отношения у него с окружающими? Он общителен? Любит ли он самого себя? Как это проявляется в нем? Каково его отношение к жизни и смерти? Он готов к внезапной гибели, даже на благо других? Как он относится к критике в свою сторону? Какие моменты в жизни особенно повлияли на него в моральном плане? Какие амбиции есть у персонажа? КАК ОТЫГРЫВАТЬ СОЗДАННОГО ПЕРСОНАЖА? Запомните, ваш персонаж - это не вы сами. Вы играете за другого человека, который имеет свои мотивы, предпочтения и так далее. Да, черты характера персонажа, отдельные его внешние элементы могут быть схожими с вами. Но пренебрегать этим правилом нельзя. Необходимо абстрагироваться. В диалогах нет ограничений, достаточно следовать характеру, продуманному вами заранее. Но они могут быть слишком скучны — это распространенная проблема, с которой сталкиваются даже опытные игроки. Она берет корни из плохо проработанной роли и отсутствия в ней особенностей. Чтобы сделать диалог интересным, вспомните мировоззрение персонажа. Самовлюбленный аристократ может говорит очень заумные слова, показывать свое превосходство над простыми крестьянами из-за своей *голубой* крови. Шахтёр может быть зациклен на обсуждении своей шахты и о том, как все же правильно нужно рыть туннели. Жандарм может делиться в пабе историями со своей службы, несколько приукрашивая их, выставляя себя героем, которого обделили офицерским званием. Почему бы жандарму не критиковать своего полковника за то, что он не выдал ему премию за поимку вампира? Будьте внимательны к мелочам, особенно, рассказывая о прошлом вашего персонажа. Выдумайте названия географических мест, предметов и явлений, если они не прописаны в лоре сервера, проблемы, которые его преследуют из-за ошибочного мнения. Играя в паре или компании, где персонажи по предыстории знают друг друга давно, не стесняйтесь в диалогах придумывать совместные истории из прошлого и вступайте друг с другом в конфликты. Идеальных взаимоотношений не бывает ни у кого. Старайтесь использовать слова, сравнения и обороты, подходящие под атмосферу и вашу роль. ЧТО ПО ИТОГУ? Мы играем, чтобы получить удовольствие. Мы - это не одна сторона, а сразу несколько, и даже по разные стороны баррикад. Не играй в одну сторону. Ваши противники - такие же люди как вы, они тоже хотят развлечься, победить и быть услышанными. Не бойся проигрывать или ставить своего персонажа перед сложными дилеммами или неудобными ситуациями. Тебя никто не обидит за просчет или провал. Попроси помощь у опытных и принимай её. Это не показатель слабости, наоборот. Воспринимай критику, как способ улучшить себя. Совершенствуйся. Исправление недочетов направит тебя на правильный путь. Запомни, опыт приходит со временем.
  4. Правила внешности персонажи - небольшой рп фикс для поддержания атмосферной составляющей игры на проекте. Отныне, зарегистрированным игрокам необходимо соблюдать нововведение для своих персонажей. Данные изменения направлены на углубление Ваших персонажей в тематику игрового мира. При регистрации или уже зарегистрированному персонажу необходимо соблюдать территориальную внешность Вашего человека в зависимости от национальности. - Если Ваш персонаж родом из Северных территорий Йорварда, то соответственно кожа ближе к белой. Преобладает борода или лысина. - В случае принадлежности к Алендорской крови, то Ваш персонаж имеет каштановую растительность на голове, кожа среднестатистического европейца. - Истинный Нильварец будет означать, что у Вас должен быть серый цвет волос и смуглая (сероватая) кожа. Возможен вариант черного цвета кожи. - Выходец из Южной Коалиции - черный цвет волос и красноватый оттенок кожи.
  5. Приветствуем тебя, Странник! Мы рады, что ты заглянул в нашу скромную обитель! Чтобы начать игру на сервере, необходимо зарегистрировать персонажа. Это делается с помощью кнопки "Регистрация Valdengate" в верхнем меню. Необходимо прочитать ЛОР сервера, правила проекта и другие предложенные темы для успешного прохождения регистрации. И тогда у тебя будет возможность зайти на сервер. Migliore - это рп сервер. Статья расскажет что такое РП и как правильно заполнить квенту персонажа: Правила проекта никто не отменял. Можно избежать эксцессов, изучив правила. ЛОР игрового мира сориентирует тебя в том, в какой вселенной ты находишься: Мир не заканчивается на Алендоре: https://migliorerp.ru/лор/география/ ЛОР Вальденгейта введет тебя в курс последних событий: Во вселенной существует единая религия в Великого Создателя. Важно понимать основы, чтобы не попасть в руки инквизиции: https://migliorerp.ru/лор/религия/ Наш сервер обладает интересными механиками. Одна из которых - характеристики персонажа. Это важная составляющая РП. Все внимательно прочитал? Если да, то теперь можно регистрировать персонажа: https://migliorerp.ru/regmedieval/
  6. Атрибуты персонажа (также известны как характеристики персонажа...) Персонажи в Migliore Medieval RP имеет врождённые способности, присущие всем без исключения. Атрибуты исчисляются очками. Очки ваших атрибутов, в широком смысле, описывают ваш талант, обученность и компетентность в тех случаях когда вы совершаете действия, связанные с этими атрибутами. Чем выше атрибут персонажа, тем лучше персонаж будет использовать его в рп-ситуациях и механиках. Ваши атрибуты во многом определяют каким будет ваш персонаж, и какая жизнь его ждет. ▷ Минимальное значение любого атрибута персонажа - 1, максимальное - 10. ▷ Сумма очков атриубтов при распределении не должна превышать число 54. ▷ Ролл атрибутов (РА)- это отыгрывание действия с помощью атрибутов персонажа. Ролл производится через команду /char ▷ Поговорим на счёт ролевых отыгровок завязанных на характеристиках вашего персонажа. Важно понимать, что при получении информации о необходимости роллить атрибут от куратора, не следует всем участникам рп процесса сразу начинать массово делать ролл. Это может привести к определенным последствиям: ранению, потери рассудка. Обсудите проблему между собой, выберите среди своих соратников того, кто будет этот самый ролл проводить. Если в вашей команде есть взломщик - доверьте ему взлом сундука с сокровищами, а не трактирщику из местного паба. ▷ Всего существует 12 атрибутов: Грубая сила Та часть тебя, которая знает, что двуручная арматура лучше одноручной. Болевой порог Та часть тебя, которая знает насколько удар будет больным. Телосложение Та часть тебя, которая знает сколько ты выдержишь ударов. Координация Та часть тебя, которая знает как ловко использовать твои ноги и руки. Восприятие Та часть тебя, которая подскажет отличительные детали вокруг тебя. Скорость реакции Та часть тебя, которая среагирует на быстрое внешнее действие. Логика Та часть тебя, которая подскажет тебе, что поломанный механизм можно починить. Образование Та часть тебя, которая знает насколько хорошо тебе известна история мира и передовые науки текущей эры. Промышленное безумие "Больше пара - меньше людей! Слава революции!". Драматизм Та часть тебя, которая подскажет как можно правильно лгать окружающим. Сила воли Та часть тебя, которая знает сколько паранормальщины выдержит твоя голова. Духовность Та часть тебя, которая знает, что Создатель и Великий уравнитель действительно существуют.