Svyatoslav Orlov

Администратор
  • Публикаций

    1 546
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    232

Весь контент Svyatoslav Orlov

  1. "Скорость" - ряд навыков (атлетика, акробатика, скрытность), направленных на увеличение мобильности персонажа. Навыки этой категории подойдут лёгким пехотинцам, ворам, разбойникам и акробатам, которые предпочитают использовать свою скорость с максимальной выгодой для себя. Атлетика - повышение навыка позволяет быстрее бегать и плавать. Повышение навыка увеличивает скорость передвижения персонажа на 3%. Акробатика - повышение навыка позволяет дальше прыгать и получать меньше урона от падений. Повышение навыка увеличивает дальность прыжка на 1,6%, снижает стоимость прыжка на 3%, снижает урон от падений на 3,5% Скрытность - повышение навыка позволяет быть менее заметным в темноте, а также снижает шум при ходьбе. Повышение навыка снижает шум при ходьбе на 4,6%
  2. "Сила" - ряд навыков (клинки, дробящее оружие, стрельба), направленных на увеличение урона определенных видов оружия. Навыки этой категории подойдут персонажам-воинам и позволят эффективнее использовать оружие и наносить больше урона. Клинки - навык позволяет эффективнее использовать оружие колющего и режущего типа. Повышение уровня увеличивает урон мечей и кинжалов на 1,25%. Стрельба - навык позволяет точнее стрелять из луков и арбалетов, а также улучшает вашу способность быстрее брать стрелы или болты из колчана. Повышение уровня улучшает точность арбалетов и луков на 2,45% и ускоряет взятие болтов и стрел на 1,75% Дробящее оружие - навык позволяет эффективнее использовать оружие ударно типа. Повышение уровня увеличивает урон молотов, булав и топоров на 1,25%.
  3. Что такое РП? Данная тема будет в скором времени значительно дополнена Если вы устали в играх от бессмысленных убийств и охотой за добычей, если вы устали от неестественных целей – собрать комплект лучшей брони и убить в игре всех боссов, - если в вашей душе живет поэт и вы хотите от игры чего-то большего, наполненного одушевленным и более реалистичным и мотивированным, то эта тема для вас. Ролевая игра представляет собой моделирование событий, происходящих в определённом мире в определённое время. Её участники отыгрывают собственных персонажей, руководствуясь при этом характером своей роли и внутренними убеждениями персонажа в рамках игровых реалий. Индивидуальные и коллективные действия игроков составляют сюжет игры. Для ролевого отыгрывания нужна большая фантазия. Для варвара-убийцы, к примеру, было бы неестественным рассуждать о сущности мироздания, а своим друзьям рассказывать, как сегодня он варил для семьи борщ. Ролевой словарь. Это короткий список специфических терминов, с помощью которых регулируются правила отношений между игроками. Сеттинг - мир игрового сервере (проекта). Канон - официальная вселенная; факты из официального источника или ЛОРа. Фанон - факты, отсутствующие в каноне. Альтернативная вселенная - мир игры, сильно отличающийся от канона хотя бы в одной важной детали. Игрок - реальный человек, не существующего в каноне (сеттинге). Оригинальный персонаж - каноничный персонаж, контролируемый и придуманный игроком. Неканон - персонаж из другой вселенной, которого не существует в сеттинге/каноне. Квента - описание персонажа - его внешности, характера, истории и навыков. OOC/Офф/Out of Character - речь от лица игрока, а не персонажа. Отыгрыш/IC/In Character - речь и действия от лица персонажа. Сюжет - глобальное события игры, действительное для всех участников. Квест/задание - цель, которую персонаж может поставить для себя; выполнение цели сулит награду и изменения в мире. Баланс - справедливость правил, равенство возможностей персонажа. Дисбаланс - отсутствие баланса в игре, где он важен.
  4. Прямо у лесоруба стоят камни, а дерево рубиться только за деревней (по дороге к Нортпоинту), потому что начальная локация находится почти у предела карты.
  5. Здравствуй! Сегодня было выложено обновление 5.1 RELEASE от 23 октября 2019 года, которое считается окончательной для текущей карты сервера, однако возможны небольшие фиксы и нововведения. Важные добавления: Система верстаков. Теперь для крафта определенных материалов или вещей потребуется специальный верстак. Всего существует 7 верстаков: 1. Козлы позволят распилить бревно на чурбаны, а также сделать доски. Создается с 10 палок. 2. Место для рубки позволит разрубить чурбан на дрова. Создается с одного чурбана. 3. Столярный верстак позволит сделать брусы (качественные доски). Создается с досок, палок и железных деталей. 4. Каменотесная мастерская позволит сделать полированный камень - основной строительный ресурс различных построек. Создается с камней, палок, брусов, железных деталей и гвоздей. 5. Прядильное колесо позволит делать нитки для шитья. Создается с брусьев (или досок), а также железных деталей. 6. Ткацкий станок позволит сделать мешковатую или качественную ткань. Создается с брусьев, железных деталей и ниток для шитья. 7. Бумажный пресс позволит создавать бумагу из сусла и кожи животных. Создается из брусьев, железных деталей, гвоздей и слитков стали. В будущем появятся новые верстаки: деревянная наковальня, наковальня, печь для выплавки, церковный верстак, письменный стол, ручная мешалка. Казна фракции. Теперь лидер, а также уполномоченные лица фракции, могут хранить средства своей фракции в специальном хранилище. Система ключей. Теперь лидерам не нужно добавлять каждого своего участника фракции в стим-группу. Чтобы участник фракции получил доступ к дверям и сундукам, потребуется специальный предмет-ключ. Захват точек. Фракция теперь может захватывать определенные локации на карте и повышать свой боевой рейтинг. - Чтобы начать захват, нужно установить "Флаг захвата" на локации. Если локация никем не контролируется, она автоматически становится вашей, в противном случае - придется её удерживать в течение 20 реальных минут. - Чтобы прекратить или остановиться захват, нужно уничтожить или снять "Флаг захвата". - Каждая локация приносит определенный доход, который всегда будет разным, т.е. один раз точка принесла 30 монет в казну, в другой раз - 42 и так далее. Доход автоматически зачисляется в казну фракции каждый реальных час. - В захвате может принять участие любая фракция (Мятежники Кнеллера, Городская стража, Гильдия воров, Культ Луны, Деревни), тем самым повышая свой боевой рейтинг. Глобальный конфликт. На сервере появляется конфликт между Мятежниками Кнеллера и Верховной Властью, который может закончиться лишь поражением одной из сторон. Данное нововведение, по нашему мнению, должно привнести на сервере больше "движа" между игроками, фрациями и особенно ремесленниками. Подробнее о ситуации, вы можете прочитать в пункте "Информация". Новые механики и квесты. В обновлении появилась несколько новых механик, которые должны улучшить взаимодействия между игроками: 1. Игрок теперь не может купить социальный статус у NPC. Через городскую ратушу игрок может купить себе статус вплоть до Рыцаря, но получение статуса выше возможно только за определенные заслуги перед Короной; 2. Для входа в город теперь потребуется специальный пропуск, получаемый у старост деревень. 3. Для ношения брони и оружия потребуется специальная грамота. Её можно получить в ратуше Грошбардира за определенную сумму. 4. Ликвидирована свободная система франков, когда игрок-крестьянин мог насчитать большие суммы, как "1017 франков" или "760 франков". По нашему мнению, это очень сильно портит средневековую атмосферу, потому что не каждый сельский человек мог досчитать до двадцати или более, а потому было решено заменить текущую валюту на монетную. Так добавилась "Железная монета", "Медная монета", "Серебряная монета" и "Золотая монета". 5. Добавлена возможность самостоятельно сделать мельницу, боевую баллисту, частокол. 6. Теперь определенные виды пищи на некоторое время повышают ваши навыки. 7. Теперь можно делать "стаки" камня, ниток для шитья, зерна. 8. В данжах теперь можно найти новые редкие предметы: чертеж Репитер'э (арбалета магазинного заряжания), зажигательных стрел, зельемета. 9. В городской ратуше теперь можно получить ремесленное разрешение, позволяющее купить инструменты своей профессии на ярмарке. В обновлении появилось более 27 новых квестов, а также квесты-заметки - небольшие записи в дневнике вашего персонажа, позволяющие лучше разобраться в механиках сервера. Попробуйте поговорить с уже существующими персонажами, исследовать новые локации или глянуть на доску объявлений в городе. Также в городе появился Цыганский Торговец, который продает уникальный плащ, инструменты ремесленника, при наличии специального документа, и другие редкие предметы. Изменения и исправления: - Добавлено два новых зелья: Инъекция Фоллиани и Зелье Исследования. - Добавлены новые инструменты. - Добавлены новая мебель. - Добавлена новые локации и подлокации. - Добавлен крафт зажигательных стрел, стрелы баллиста, зельемета, Репитер'э, мельницы, частокола. - Добавлены новые именные предметы. - Замки деревень теперь детализированы. - Количество колодцов на карте было сильно снижено. - Чертежи и другие документы теперь можно разобрать в крафте на бумагу. - Метательный камень переименован в Булыжник. - Изменены названия некоторых предметов: большое бревно - бревно, маленькое бревно - чурбан, доска - брус, - С карты убрана медь, а также крафты, связанные с медью. - Исправлен сет егеря и железной брони (именной). - Городской алхимик теперь покупает у игрока исключительно настойки и отвары. - NPC-тавернщики теперь покупают выпивку. - Немного видоизменен Грошбардир, он немного уменьшился и стал более оптимизированным. - Значительно оптимизирован Гвенден. - Старая валюта теперь имеет приписку "[OLD]". - Старые инструменты теперь имеют приписку "[OLD]". - Обычный сундук теперь может открыть любой человек. Это все изменения, что вошли в глобальное обновление 5.1. Благодарим вас за то, что уделили патчноуту и нашему проекту внимание! Также уведомляем, что действуют скидки в нашем магазине! Подробнее: miglioremedieval.gamestores.ru С уважением, Команда разработчиков проекта.
  6. Городская ратуша. Выполняет функцию выдачи особых документов, покупки разрешений на ношение различных предметов, получение недвижимости и инструментов. Также с помощью ратуши вы можете подать жалобу на человека или судиться по определенному поводу. Недвижимость: от 600 до 2000 голды. Документы: - Документ Простолюдина (Стоимость: 120 голды / 1 серебряная и 1 медная крона) - Документ Гражданина (Стоимость: 260 голды / 2 серебряные и 3 медные кроны) - Документ Полноправного гражданина (Стоимость: 900 голды / 9 серебряных монет) - Документ Рыцаря (Стоимость: 1600 голды / 16 серебряных монет) - Документ Дворянина (Стоимость: 2700 голды / 27 серебряных монет)
  7. Приветствую! Мы давно хотели провести этот опрос среди наших игроков: понравилось ли вам релизное обновление сервера 5.0? Что больше всего вам понравилось из нововведений? Что наоборот не нравится? Не стесняйтесь писать в комментариях под этой темой. Любое мнение нашего игрока нам очень важно и поможет нам достигнуть новых высот!
  8. ============================================== Клинок Ночи Зелья, кинжалы и тени — их друзья. В темноте они движутся с осторожностью, используя скрытное оружие в зависимости от обстоятельств. Имеют плохую репутацию, поскольку многие из них являются ворами, тайными агентами или убийцами. В любой уважающей себя армии есть специалисты такого профиля. Основные навыки: Познание о мире, Скрытность. Вторичные навык: Клинки, Алхимия. Код знака: nightdagger. ============================================== Вор Прибыль от краж у других является для них основной. Могут быть быстрыми в тени и лукавыми при торговле. Замки для них — враги, отмычки — мечи. Воры обычно бывают карманниками или мелкими воришками. В отличии от грабителей, которые убивают ради наживы, воры, как правило, выбирают путь скрытности и уловок, не прибегая к насилию, что нередко придаёт романтические нотки их деятельности. Основные навыки: Скрытность, Атлетика. Вторичные навык: Акробатика, Упаковка вещей. Код знака: thief. ============================================== Ассассин Проворные и спокойные, они перемещаются в тени, готовя убийство ничего не подозревающих жертв. Замки никогда не бывают закрыты для них. Ассассины — убийцы, полагающиеся на скрытность и мобильность, подбираются к своим жертвам незамеченными. Они могут использовать различное оружие, включая короткие клинки для "тесного контакта". Ассассины являются безжалостными убийцами, они отличаются от благородных агентов Основные навыки: Скрытность, Клинки. Вторичные навык: Акробатика, Стрельба. Код знака: assasin. ============================================== Целитель Борцы с отравлениями и болезнями. Древнее искусство восстановления их союзник, а смертельное искусство ядов— их оружие. Целители приносят торжественную клятву исцелять пострадавших и лечить больных. Когда же они находятся под угрозой, они защищают себя сильными отварами и настойками, а к силе прибегая лишь в крайнем случае. Также всегда способны выторговать подешевле нужное им — от ингредиентов или зелий до новых рецептов Основные навыки: Травничество, Ремесленничество. Вторичные навык: Упаковка вещей, Алхимия. Код знака: alchemist. ============================================== Бард Умные и обаятельные, они предпочитают использовать сначала слово, а потом уже браться за меч. Они лучшие в рассказывании различных историй, и они же их и придумывают. Они жаждут приключений, чтобы стать мудрее и прозорливее. Они используют подручное снаряжение, чтобы огородить себя от опасностей пути. Основные навыки: Выносливость, Познание о мире. Вторичные навык: Атлетика, Торговля. Код знака: bard. ============================================== Пилигрим Умудрены опытом долгих странствий, зачастую хорошо разбираются в старых книгах. Они часто бывают на рынках, торгуясь или убеждая несговорчивых. Пилигримы — путешественники, искатели истины и просветления. Для защиты в дороге оттачивают владение оружием и доспехами, которые сами же и чинят — и благодаря всестороннему жизненному опыту всегда найдут выход из трудных ситуаций. Основные навыки: Защита, Атлетика. Вторичные навык: Выносливость, Дробящее оружие. Код знака: pilgrim. ============================================== Воин Не боящиеся легкого оружия, они выходят из боя с минимальными ранениями. Мастера всех ближних видов боя, они слабо верят в магические искусства. Воины — профессиональные "люди оружия", солдаты, наемники и авантюристы Австрии, подготовленные к использованию различных видов оружия и брони и закаленные многими засадами, стычками и сражениями. Основные навыки: Дробящее оружие, Клинки. Вторичные навык: Выносливость, Защита. Код знака: warrior. ============================================== Лучник Стрелок — знаток боя на дальних расстояниях. Имеет возможность убрать своих врагов до того, как те смогут использовать свой меч, полагаясь на скрытность и манёвренность. И лишь после того, как враги уже изранены и измотаны, или когда отступать некогда, лучники берутся за оружие ближнего боя. Основные навыки: Стрельба, Атлетика. Вторичные навык: Скрытность, Клинки. Код знака: archer. ============================================== Рыцарь Самые благородные из всех воинов, сильные телом и духом. Благородной крови или же отличившиеся в бою или на турнирах, рыцари — цивилизованные воины, обученные письму и учтивости и рыцарскому кодексу чести. Основные навыки: Познание о мире, Клинки. Вторичные навык: Блокирование, Чтение и письмо. Код знака: knight. ============================================== Варвар Бесстрашные бойцы, вселяющие страх и ужас в сердца своих врагов. Как буря быстрые и мощные. Не видя пользы в тяжелой броне, они полагаются лишь на лёгкие доспехи и вбивание своих врагов в землю. Варвары — гордые, жестокие элитные воины равнинных кочевников, горных племён и морских воров. Они, как правило, жестоки и прямы, с минимальным налётом какой-либо "цивилизованности". Но они известны за их героические подвиги и бешеное поведение в схватках. Основные навыки: Атлетика, Дробящее оружие. Вторичные навык: Акробатика, Клинки. Код знака: barbarian. ============================================== Разведчик Мастера разведки и дальних переходов. Обследуя местность или выискивая противников, они способны благодаря своей быстроте избегать схваток, но при необходимости вполне способны постоять за себя. В отличии от варваров, разведчики в борьбе склонны проявлять осторожность, а не импульсивность. Основные навыки: Скрытность, Атлетика. Вторичные навык: Дробящее оружие, Стрельба. Код знака: scout. ============================================== Ремесленник Хотя ремесленники не самые воинственные люди, но их все-равно уважают и ценят. Способны, при наличии ресурсов, создавать снаряжение для тех, кто в нем нуждается. Иногда, некоторым заказчикам не нравится проделанная работа ремесленника, тогда приходится бежать от летящих в его сторону стрел и арбалетных болтов. Основные навыки: Познание о мире, Ремесленничество. Вторичный навык: Торговля, Травничество. Код знака: craftsman. ==============================================
  9. ЗНАКИ РОЖДЕНИЯ. Знаки рождения повышают ваши стандартные навыки и определяют ваш стиль игры на сервере. Знаки игроков никак не курируются администрацией, потому ремесленник за профессией может выбрать себе знак "Воина". Выбирайте знак осознанно, потому что он выбирается единожды и не может быть сменен. Каждый знак имеет свои основные и второстепенные навыки. Основные навыки прокачаны лучше, чем второстепенные. Используйте на сервере команду "/setclass <name>" для выбора знака. Пример: /setclass warrior - выбрать знак Воина.
  10. Огня вашему костру, путешественники! А у нас есть хорошие новости! В наш штат требуются новые, талантливые и молодые лица, наполненные энтузиазмом и желанием продвигать средневековую тематику на просторах Unturned. В данный момент мы нуждаемся в тестировщиках обновлений, специалистах в сфере создания NPC и специалист в сфере моддинга. 1 - Тестировщик игровых обновлений. Суть работы крайне проста. Вам лишь нужно зайти в определенный момент времени на тестовый сервер и исследовать то или иное обновление, заметить различные баги, если таковые конечно имеются. И отписать о своем виденье уполномоченному лицу. За помощь администрации вы будете вознаграждены опытом и уникальными вещицами. 2 - Разработчик в сфере моддинга. Для хорошего сервера - нужен хороший мод, сделанный профессиональным лицом. Это может быть меч с уникальной анимацией, обычный предмет, набор одежды (сет) или транспорт. Оплата же будет зависеть от качества и сложности работы. 3 - Разработчик в сфере NPC. Проходить интересные задания от NPC - это, в первую очередь, небольшой челлендж для игрока, приносящий удовольствие. Задания бывают разные: от простого, где нужно принести предмет или поговорить с другим НПС, до сложного с разными сюжетными ответвлениями. Хороший специалист сможет сделать любого NPC. Как встать на ту или иную должность? Очень просто: вам нужно заполнить нижеуказанное заявление и отправить его в комментарии под эту тему. Вскоре вы получите ответ от администрации: подходите вы нам или нет. Заявление: 1. Предпочитаемая должность. 2. Реальное имя и фамилия. 3. Ваш реальный возраст. 4. Несколько предложений о себе: чем занимаетесь, увлекаетесь, хотели бы заниматься и тому подобное. 5. Почему именно наш проект заинтересовал вас? 6. Как давно вы находитесь (следите) за проектом? 7. Как долго сможете уделять времени проекту, находясь на должности? 8. [Для разработчиков] Портфолио работ, если имеется. С уважением, Команда Migliore.
  11. Надо регулярно ходить в церковь.
  12. Приветствую! Игрок начинает свою игру с 60 единиц очков веры и может двигаться по стопам еретика/разбойника, уменьшая количество своих очков веры, или стать на праведный путь, повышая свои очки веры. Каждый реальный отыгранный час снимает с игрока 2 очка веры, дабы стимулировать игрока ходить в церковь. Очки веры снимаются также за убийство другого игрока и за действия в рп-ситуациях, при наличии в них рп-кураторов или модераторов. Очки веры можно получить такими способами: раскаиваясь в грехах Святому отцу, жертвуя деньги на благо церкви, выполняя задания церкви, становясь на церковную службу. Если количество очков веры <25 - игрок становится целью инквизиции и может быть объявлен в розыск. Дебаффы навыков отсутствуют. Если количество очков веры >90 - игрок получает эффект "Праведной души", при котором некоторые навыки повышаются на +2.
  13. Svyatoslav Orlov

    Релиз 5.0

    Здравствуй! Сегодня было выложено обновление 5.0 RELEASE от 21 сентября 2019 года, которое принесло огромное количество изменений и вывело сервер с открытой бета версии. Подробнее о патчноуте читайте далее. Важные добавления: - Добавлена система "Религиозности" персонажа. Каждый персонаж имеет свои Очки Веры (ОВ), которые меняются в зависимости от принятых решений игроком. Так, например, убив другого игрока - вы потеряете 8 ОВ, а выполнив задание Духовенства - получите определенное количество Очков Веры. Также Очки Веры можно получить, приходя на воскресные проповеди и служа на благо церкви. Система напрямую связана с новой фракцией - Духовенством. - Добавлен собственный HUD на иконках, вместо ванильных полосок. Показывает такие показатели, как здоровье/интоксикацию/голод/жажду/энергию/вес/наличие очков навыков для распределения. - Добавлен плагин на отправку писем игрокам. Для этого нужно иметь специальный предмет - "Письмо". Используйте команду /letter <name_player> <text> для отправки письма. - Значительно изменен главный город Грошбардир. Добавились городские катакомбы, которые скрывают в себе множество тайн, а также новые здания. Вместо памятника героям Арсторы теперь стоит Ратуша для чиновников, которая вмещает в себя комнаты управляющих и здание суда. Появилась также гладиаторская арена. - Добавлен плагин, замедляющих игроков при одевании брони. Коэффициент замедления может колебаться от 7 до 25%. Легкая броня замедляет игрока меньше всего. - Почти все локации сервера были переделаны. Изменения коснулись даже диких территорий вокруг них. - Добавлено более 120 новых предметов. Кулинария: - Добавлена возможность приготовления "Фермерского рулета" и "Бутылки вина". - Фермеры получили новые продукты для выращивания - "Лук" и "Виноград". - Добавлен новые ключевые компоненты готовки - "Соль", "Лесные ягоды". - В лесах теперь растут кусты с лесными ягодами, которые можно собирать. - Добавлены новые продукты: луковые кольца, блинчики, дворянский хлеб, солонина, соленая рыба, виноградный сок, яблочный сок, запеченное яблоко, запеченные грибы, тарелка с кашей, тарелка с кашей и мясом, тарелка с кашей и овощами, ягодный сок, печенный картофель, запеченное мясо, запеченная рыба. - Из пшеницы теперь делается "Мешочек с крупой", который в последствии можно переделать в "Тесто". - Мед теперь также используется в ряде крафтов. Алхимия: - Добавлена "Костная мука". С её помощью можно сделать алхимические семена из простых природных трав. - Длительность всех зелий, дающих баф навыков, увеличена в два раза. - Добавилась "Настойка Чертополоха", которая позволит получать больше выделанной кожи из шкур. - При создания зелья и настойки, теперь воспроизводится звуковой эффект. Плотничество: - Добавлено более 15 новых видов мебели. - Крафты плотника теперь требует меньше гвоздей и железных деталей. Звуковое и графическое сопровождение: - Добавлен эффект баннера, который появляется при заходе на сервер. - Добавлены ряд эффектов при крафте мебели, готовке еды и зелий. - Добавлен эффект, когда игрок теряет/получает Очки Веры. - Добавлен эффект, когда игрок берет новое задание от NPC - Добавлен эффект, когда игрок выполняет задание от NPC. - Добавлен эффект, когда игрок получает жалование. - Добавлен эффект, когда игрок получает письмо. - Добавлен эффект, когда скорость передвижения игрока понижается. - Добавлен звуковой эффект, когда игрок открывает книгу навыков. - Добавлен обновленный эффект, когда игрок получает новый уровень. Общие изменения и исправления: - Добавлена возможность крафта бумаги из кожи, а также бумажного сусла. - Добавлено именное снаряжение, заказанное игроками. - Добавлена одежда егеря и чиновника. - Добавлены плащи за достижение игроком определенных целей в РП. Так, например, лучший кузнец может получить очень красивый и вместительный плащ со значком наковальни и молота. - Добавлены два легендарных предмета - двуручный меч "Святой Иоанн" и арбалет "Репитерэ". - Добавлены новые пункты правил. - Добавлены новые квесты для выполнения и сеть задания от Гильдмастера Первой ремесленной гильдии. - Добавлены инструменты инквизиторов, а также мешок смертного. - Добавлены новые крестьянские и дворянские здания. - Добавлены новые NPC-пустышки в Гвенден. - Уменьшено количество требуемого опыта для повышения уровня, а также процент начисляемый игроку к общему количеству очков опыта при получении уровня. - Некоторая еда стала больше восполнять единиц пищи. - "Кружка с водой" переименована в "Чистую воду". - Для крафта некоторых видов одежды портному теперь понадобится "Универсальный краситель". - "Приготовленное мясо" было переименовано в "Вареное мясо". - Кулинария, как и другие ремесла, теперь также дает опыт для повышения уровня персонажа. - Видоизменена деревня Гвенден, Харлан, Бланкенмарш, а также Старая церковь и некоторые другие локации. - На игровой карте тебе отображаются интересные локации специальным значком "?". - Некоторые крафты кузнечного дела теперь требует меньшее количество железа. - В данжах теперь размещается больше противников. - Увеличено количество получаемого опыта за убийство противников в данже. - Некоторые предметы стали весить тяжелее. - В крафт портного добавились новые виды одежды. - Улей теперь дает больше меда игроку. - Алхимические ингредиенты теперь взрастают намного дольше. - Исправлена ошибка починки снаряжения. - Исправлен диалог Гильдмастера по получению груза. - Исправлен Священник Йенс, который связан с игровым сюжетом. - Исправлен Ученик алхимика у "Первого ингредиента" в Грошбардире. - Исправлены летающие объекты в Грошбардире. - Исправлена ошибка, когда игрок, не зачистив определенный данж, мог сдать квест. - Исправлена невозможность открывать баррикады в Харлане. Это все изменения, что вошли в глобальное обновление 5.0. Благодарим вас за то, что уделили патчноуту и нашему проекту внимание! Также уведомляем, что действуют скидки в нашем магазине! Подробнее: miglioremedieval.gamestores.ru Следующее обновление коснется данжей. Следите за новостями на нашем портале! С уважением, Команда разработчиков проекта.
  14. Svyatoslav Orlov

    Бета 4.12.4

    Приветствуем! Сегодня было выложено фикс-обновление 4.12.4 BETA от 5 августа 2019 года, которое принесло некоторые исправления в игру. Патчноут читайте далее в нашей статье. Изменения: - Команда /exchange <argument> была заменена /frank <argument>. - Обновлены деревни, а также локации, которые подверглись еженедельным заданиям для фракций. - Животные теперь наносят на 25% меньше урона. Было обнаружено, что их урон игнорирует броню. - Сервер был обновлен до новейшей версии игры. Исправления:  - Исправлен крафт красителей, ранее они требовали ванильную бутылку воды, сейчас же - кружку с водой. - Исправлен сюжетный диалог со священником Йенсом в церкви Грошбардира. - Исправлено отображение одежды у священника Йенса. - Исправлен "летающий" забор у замка Грошбардира. - Исправлено название крестьянской повозки. - Исправлена команда обмена опыта на игровые франки. Это все изменения, что вошли в Бету 4.12.4. Благодарим вас за то, что уделили патчноуту и нашему проекту внимание! С уважением, Команда разработки проекта.
  15. Добрый день, Влад! Похоже, что мы немного накосячили с респавном животных, попробуем уменьшить кулдаун на следующей сессии. Тему закрываю. Спасибо, что обратились к нам! С уважением, Руководитель проекта.
  16. Приветствуем! Сегодня было выложено глобальное обновление 4.12.3 BETA от 31 июля 2019 года, которое принесло немного баг-фиксов, а также небольшое нововведение, связанное с караванами. Читайте подробнее о патчноуте далее в нашей статье. Добавления: [ 1 ] - Добавлена возможность перевозить товары и получать с этого деньги. В каждом поселении есть свой обычный и "элитный" скупщик, который принимает товар или выдает вещи для перевозки. Товар разнится своей стоимостью, а также весом и занимаемым место в инвентаре. Товары можно отвезти на Лесопилку, в Грошбардир или в иное поселение. Обычный скупщик принимает товары за более дешевую стоимость и может быть использован, если, например, поселение офлайн или временно отсутствует. Если есть люди в деревне или городе, которые отвечают за получение товаров от караванщиков, вы можете продать им свои товары и получить на ~35-60% больше выгоды, чем у обычного скупщика. Они отдадут вам монетой и сами немного выйдут в плюс. Обычные скупщики: Подозрительный торговец (Харлан), Скупщик Бланкенмарша (Бланкенмарш), Гильдмастер (Грошбардир, ярмарка). Элитные скупщики: Графский скупщик (Харлана), Графский скупщик (Харлан), Королевский скупщик (Грошбардир). Для продажи товаров элитным скупщикам, требуется особое разрешение от Графа или Герцога. Потому, если вы не являетесь человеком с особыми привилегиями, то элитные скупщики не захотят вести с вами дела. Это сделано, дабы не было абузов со стороны людей, занимающихся перевозкой грузов Ввиду этого добавления, были введены пункты правил 2.28 и 2.29. Добавлены предметы: Овощи Харлана, Инструменты Харлана, Овощи Бланкенмарша, Инструменты Бланкенмарша, Ящик Древесины, Ящик Досок, Контрабанда (мечи), Контрабанда (амуниция), Контрабанда (арбалеты), Лекарства Бланкенмарша, Лекарства Харлана, Камень Харлана, Камень Бланкенмарша, Королевская печать, Роспись графа Харлана, Роспись графа Бланкенмарша. [ 2 ] - Добавлена возможность размена монет, будучи отдаленным от NPC, разменивающих монет. Используйте команду /exchange <argument> для перевода опыта в франки. Аргументы: 1 (один франк), 5 (пять франков), 10 (десять франков), 100 (сто франков), 1000 (Тысяча франков), 10000 (Десять тысяч франков). [ 3 ] - Добавлен пункт правил "КРИМИНАЛ - ЯНТАРНАЯ КОМНАТА, РАЗБОЙНИКИ, ГРАБЕЖИ". Прочтение обязательно для криминальных личностей или для тех, кто хочет таковыми стать. [ 4 ] - Добавлена "Боевая система 2.0", подробнее можно прочитать здесь. [ 4 ] - Добавлена классовая одежда для класса "Бард" и донатного класса "Агент". Получается через портного. Изменения:  - Мы считаем, что РП сервер не должен быть завязан на торговле и взаимодействии только над NPC, потому было решено полностью отказаться от торговли с NPC. Вся экономика будет построена на взаимодействии игрока с игроком: нужны инструменты - обратился к кузнецу, мебель - плотнику, а тот заказ железные детали у кузнеца и так далее. Мы хотим видеть на сервере лавки с реальными игроками, оживленность и игровую атмосферу. Из торговли был оставлен алхимик из "Ингредиента", с помощью которого можно получить семена для фермерства и медовые соты для занятия пчеловодства, а также Гильдейский Разменщик и тавернщики. - Балансные правки в оружии. - Убран некоторый донат из магазина (в основном - одноразовые наборы). Исправления:  - Исправлено отображение раритетности у "1000 франков" и "10000 франков". - Исправлены ошибки с летающими объектами. - Исправлена работоспособность некоторых NPC, а также предметов. Это все изменения, что вошли в Бету 4.12.3. Благодарим вас за то, что уделили патчноуту и нашему проекту внимание! С уважением, Команда разработки проекта.
  17. Svyatoslav Orlov

    Бета 4.12.1

    Приветствуем! Сегодня было выложен фикс 4.12.1 BETA от 24 июля 2019 года, которое привнесло множество баг-фиксов, а также небольшие нововведения для фракций. Читайте подробнее о патчноуте далее в нашей статье. Добавления: - Добавлены церкви в деревни. - Добавлены замки в деревни. - Добавлены стекла в дворянские дома в деревнях. - Добавлена одежда Святой инквизиции. - Добавлена настойка Скорохода, зелье Пёрышка и Философское зелье. - Добавлен Герцог и Эрцгерцог в Городской Совет. - Добавлен крафт стола, костра и деревянного шкафа. - Добавлен NPC-Стражник, который может пропустить на территорию замка Полноправных Граждан и Доврян. Изменения: - Немного изменилась детализация Харлана. - В два раза увеличен вес больших и маленьких бревен, а также дров. - Немного увеличен вес железной руды. - Изменен ЛОР сервера. - Грибы, а также грибная похлебка, дает в небольшом количестве отравление. - Снижено время роста фермерский растений (10000 -> 8500). Исправления: - Исправлен Saturation Plugin. В виду бардака, происходившего на сервере, было принято решение сделать минивайп. Сам бардак выглядел так: дворяне сами себя охраняли, отсутствие городской стражи, минимум опасностей от разбойников и воров, не обнаруженные дыры в экономике. Вайп, а с ним и РП вайп, коснется персонажей и некоторых зданий. Базы фракций, уровень и прокаченные скиллы не аннулированы. Донат, купленный за последние 10 дней - возвращен игрокам в корзину. Это все изменения, что вошли в Бету 4.12.1. Благодарим вас за то, что уделили патчноуту и нашему проекту внимание! P.S На автодонате действуют скидки на некоторые товары. Они продлятся до 27 числа включительно. С уважением, Команда разработки проекта.
  18. Приветствуем! Сегодня было выложено глобальное обновление 4.12 BETA от 23 июля 2019 года, которое множество баг-фиксов, а также небольшое нововведение, связанное с голодом и жаждой. Читайте подробнее о патчноуте далее в нашей статье. Добавления: - Добавлен плагин "Migliore Saturation Plugin". - Добавлено больше спавнов животных. - Добавлено больше металлической руды на рудники и шахты. - Добавлен крафт древесного угля. =============================================================================== Migliore Saturation Plugin - Голод или жажда более не может убить игрока. Голод или жажда наносит урон вплоть до 50 единиц, а потом перестает дамажить. - Когда у игрока здоровье меньше или равно 50 единиц, и есть эффект голода или жажды, он замедляется на 40%. А также получает дополнительный урон. =============================================================================== Изменения: - Увеличены цены у тавернщика Серой Кобылы из-за последних игровых событий: ввода стоимости прохода в город. - Увеличены цены у тавернщика Черной Смерти. - Убрана торговля едой на ярмарке Грошбардира. - Убран кит "Peasant". Исправления: - Исправлен крафт каменной печи. - Исправлен крафт овощной похлебки. - Исправлен абьюз опыта при перекрафте дров из стака в одиночную форму. - Исправлены пшеничные поля, на которых нельзя было ничего выращивать. - Исправлено отображение книжного шкафа. P.S Плагины по прежнему не привязали к нашему серверу, страдаем дальше. Это все изменения, что вошли в Бету 4.12. Благодарим вас за то, что уделили патчноуту и нашему проекту внимание! С уважением, Команда разработки проекта.
  19. Svyatoslav Orlov

    Бета 4.11.1

    Патчноут Фикса 4.11.1 Огня костру, Странник! Пока мы ожидаем привязку плагинов ави, для включения сервера, мы решили исправить кое-какие баги в плагинах, а также ввести пару вещей. Читай о них ниже. Добавления: - Добавлена одежда Культа Луны (в черных и белых цветах). - Добавлена одежда мертвеца. - Добавлена одежда Главы Янтарной Комнаты. - Добавлена броня Колесованного Рыцаря. - Добавлена одежда невидимки. Исправления: - Исправлена ошибка смещения строк "Опыта до нового уровня" и "Очки навыков для распределения". - Исправлена работоспособность класса Ильи Пушкина. - Исправлена ошибка с возможностью прокачки некоторых навыков за игровые франки. Прочее: - Главный навык класса теперь прокачен лучше (6 -> 8). - Второстепенный навык класса теперь прокачен лучше (3 -> 4). - Увеличен получаемый опыт за выполнение заданий от NPC (+25%). - Снижен получаемый опыт за добычу ресурсов (3 -> 1). - Изменена картинка у класса "Ремесленник". - К сожалению, аннулированы все скиллы у игроков. Придется снова выбирать свой игровой класс. Также произошел РП вайп, все ваши знакомства теперь недействительны. - Убраны донаты "Местный крестьянин" и "Путешественник" (однако, если вы таковые купили ранее, то все-равно сможете его получить через команду /store).
  20. Огня вашему костру, путешественники! А у нас есть хорошие новости! В наш штат требуются новые, талантливые и молодые лица, наполненные энтузиазмом и желанием продвигать средневековую тематику на просторах Unturned. В данный момент мы нуждаемся в тестировщиках обновлений и модераторах игрового процесса. - Тестировщик обновлений. Суть работы крайне проста. Вам лишь нужно зайти в определенный момент времени на тестовый сервер и исследовать то или иное обновление, заметить различные баги, если таковые конечно имеются. И отписать о своем виденье уполномоченному лицу. За помощь администрации вы будете вознаграждены опытом и уникальными вещицами. - Модератор игрового процесса. С названия данного поста все просто: нужно модерировать сервер. Суть модерации заключается в выявлении нарушителей правил и выдаче варнов индивиду. В отличии от других постов, модератор не имеет возможности выдачи себе вещей, опыта и транспортных средств. В будущем, если вы себя хорошо зарекомендуете, вы можете встать на пост куратора ролевого процесса. Важно! Подать заявление могут лишь те, чья анкета была одобрена. Чтобы встать на ту или иную должность, достаточно отправить ниже написанное заявление в эту тему. Далее мы определим: подходите ли Вы нам или нет. Очень важно, чтобы вы отлично исполняли свои обязанности, потому что создать достойный проект можно лишь только объединив все наши силы. Заявление: 1. Предпочитаемая должность (Тестировщик, модератор). 2. Реальное имя и фамилия. 3. Ваш реальный возраст. 4. Несколько предложений о себе: чем занимаетесь, увлекаетесь, хотели бы заниматься и тому подобное. 5. Почему именно наш проект заинтересовал вас? 6. Как давно вы находитесь (следите) за проектом? 7. Как долго сможете уделять времени проекту, находясь на должности? С уважением, Команда модерации Migliore.
  21. Svyatoslav Orlov

    Олды тут?

    Олды на месте