Стас Гудман

✔ Сталкер
  • Публикаций

    25
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Сообщения, опубликованные Стас Гудман


  1. Чтобы нокнуть человека, необходимо n-ое колличество выстрелов, а чтобы добить его, надо добавить еще n-ое колличество выстрелов * 2.
    Другими словами, с условной свд человек ложится за 2 выстрела, а чтобы добить его, надо аж 4. Взять в плен из-за такого просто как нехуй делать и полностью руинит весь геймплей за группировку


  2. 8 часов назад, concertmaster сказал:

    ПРОДОЛЖАЮ БУГУРТ В СТОРОНУ ГОРОХОСТРЕЛОВ

    АА-12
     такое ощущение, что стреляет не горохом, а солью. Малая эффективная дистанция стрельбы, мизерный урон по зомби и животным, гигантский разлёт дроби. Можно хотя бы дробовик будет убивать зомби с одного выстрела в голову? Почему автоматы эффективнее в охоте на мутантов, чем дробовики? 

    АППНИТЕ! Smork

    Работаем над этим


  3. 22 часа назад, Joopygmag сказал:

    Хоть и имеет смысл, но тогда где должен быть сам блок фильтрации воздуха? Лучше как по мне сделать модификацию на СЕВУ позволяющую улучшить рюкзак до большего количества слотов, или увеличить ту же разгрузку что бы она могла собирать больше вещей на себе.

    Блок фильтрации так и останется в рюкзаке


  4. 2 минуты назад, ALEX HARD сказал:

    Так мародёры и так либо убьют либо просто схабарят игрока.

    Как раз таки нет. Нельзя добивать раненного, ни в чем не повинного игрока только ради желания завладеть его лутом. Эта ситуация попадает под регламент гопстопа тоже. Человек должен быть способен дойти до безопасной зоны, что он явно не сделает без поднятия его аптечкой и снаряжения

    • Огонь! 1
    • Спасибо 1

  5. 10 минут назад, ALEX HARD сказал:

    С лежачими (которых положили в файте) игроками нельзя взаимодействовать, не перетаскивать, не обыскать, не разоружить итп, ты либо тратишь аптечку либо добиваешь. На вальденгейте можно было перетаскивать.

    Сам встречался с этим. На самом деле, это не такая уж и нужная функция. В файте ты оттаскивать врятли будешь кого-то, а сразу попытаешься поднять, а в простой обстановке просто напишешь в кпк, чтобы человеку помогли (если нет аптечки)


  6. 1 минуту назад, Joopygmag сказал:

    Хочешь играть с топ нами будь добр погарбатится. Насчёт 7.62 на 39 все понятно ибо им стреляет хороший калаш и что бы все не ходили с имбо автоматами по низкой цене сделали пачки за бартер водкой и артами.

    Медведь как броне костюм пипец какой тяжёлый, я как человек что на себя 16 кг броник надевал могу сказать что там ни разу не 12 замедления, а все 20. Это тяжёлый броне костюм предназначенный для штурмов, он и должен быть маломобилен. Я бы сделал по возможности замедление в 15 процентов ибо 12 слишком мало.

    Почему бы не сделать Булаты сталкеров как предмет который можно достать лишь за квест или как уникальный предмет у Военных например. У вас уже есть медведь что является аналогом булата у военных. Зачем переполнять торговцев ненужными брониками которые никто не будет использовать. Больше ≠ лучше.

    В каком месте семерочные калаши - мета, доступная всем? Они ни у одного сталкерского торговца не продаются, в отличии от скс и впо, которые и питаются ими.

    Медведь свободы, булат долга и сталкерский медведь имеют практически одинаковую защиту с минимальной погрешностью в 0,1. Тем не менее, сталкерский медведь - единственный, кто так сильно режет скорость передвижения

    Читай внимательно. Я писал про бериллы. По логике вещей, они должны быть между зарей и медведем. Ввести в жкономику - не значит в продажу торговцам. Это значит дать его игроку и не ограничивать мобильность костюма (его продажу, кражу, передачу и т,д). Военные на данный момент являются фракой админов без базы и вводить их как гп в ближайшее время нецелесообразно по той причине, что они не смогут выполнять свою функцию в должной мере, пока руководство проекта поглащена технической части сервера. Я бы предложил ввести берилл в бартер нпс Забыйягода   

    • Спасибо 1

  7. Это хуйня. Объясняю почему. Рп сервер работает через взаимодействия. Чем меньше взаимодействий - тем хуже чувствуется общая атмосфера сервера со всеми вытекающими из этого проблемами. Невозможно забалансить проводника. Он будет использоваться как нищими жмыхами, так и богатеями, тепающихся на пвп/разлут. Еще много есть причин, почему идея способна убить сервер. Опять же, это прописано кровью игроков с других серверов

    • Спасибо 1